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登録日:2017/03/03 Fri 00 00 00 更新日:2024/09/02 Mon 03 47 27NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEネタキャラリンク FEヒロイン FEヒーローズ FE無双 Lynn if〜ひとり思う〜 「こっちも片付いたわ」 アクア アクアネキ ギャップ萌え ツンデレ メインヒロイン ユラリユルレリ 丸太 伝承英雄 再行動 斧の会 暗夜王国 暗夜王族 松の木 歌姫 水 水泡 泉の歌姫 泡 泡沫 生まれは暗夜、育ちは白夜 癒しの声 白夜王国 白夜王族 神装英雄 紙耐久 義妹 脳筋 蓮花 見えざる斧の会 親世代 誕生日に建った項目 踊り子 軍師 透魔王族 連れ子 青髪 響心英雄 高火力 私はアクア。暗夜王国の王女……だった者。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『アクア』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』に登場するメインヒロイン。 白夜編・暗夜編・透魔編共に仲間になる共通のユニットの一人。 初期クラスは歌姫。 CV:Lynn、蓮花(歌パート) 誕生日は3月3日。軍の中で一番、寝癖が酷い。 「if」の人気投票の女性部門では5位、「if」までの歴代シリーズを対象にした人気投票「第1回英雄総選挙」では女性部門8位、総合では15位とかなり健闘した。 10位以内に入ったのでカレンダー壁紙が配布される。相方となる男性8位はルフレ。マイユニとは縁がある。 現在は白夜王国の王女だが、元々は暗夜王国の王女。 母親のシェンメイは暗夜王ガロンの後妻でありアクアはシェンメイの連れ子。 そのため暗夜王族とは血の繋がらないきょうだいとなる。 しかしその境遇ゆえに王の臣下たちには邪険に扱われ、王の側室や貴族の子供たちにはひどい虐めを受けていた。 その時受けた傷は大人になった今でも残っているほど。 過酷な生活で泣きたくなると城を抜け出しており、ハロルドに助けられた事もあった。 また他のきょうだい達とはほとんど交流がなかった。(マークスやカミラは一応の面識がある程度、エリーゼは生まれていなかった) マークスとレオンはアクアの境遇を後々知ったようだが、カミラはアクアが虐められていた事を知らなかった。 この暗夜時代での生活から他人に拒絶される事を内心怖がっており、そのため感情を表に出すことが苦手になっている。 そして幼い頃に白夜王国の王族であるカムイの対の人質として白夜王国に拉致されて、以降は白夜王国の王女として何不自由なく育てられてきた。 その待遇は故郷の暗夜王国にいた頃より良く、ミコト女王はアクアを実の娘のように可愛がり幸せな日々を送るが、一部の者達からは快く思われていなかった。 義理のきょうだいとして育った白夜王族の王子・王女たちとの仲は良く、唯一タクミからは姉とは認めていなかったものの、彼との仲自体はそこまで悪くはなかった。 ただ、自分の代わりに暗夜王国に拉致されたカムイの居場所を奪ってしまったという罪悪感と、きょうだいたちにも話せないとある事情があり、他人とは一歩距離を置いていた。 性格はクールで聡明。そして儚げ……にみせかけて実際にはかなり逞しい女性。 ストーリーでは温室育ちのカムイをサポートする軍師的存在であるのだが、戦闘面での活躍が描写されることが多く、彼女が出す作戦案も天然というか脳筋気味なものが多い。 「白夜王国」8章では敵の襲撃を受けた際、カムイから「アクア、サクラを頼む!」と言われ、後衛とはいえ仲間内でもナチュラルに戦力としてカウントされている。 「暗夜王国」17章では高い実力を持つ暗夜王族に交じって、手練れ揃いな白夜王国の忍軍団を単独で相手取り、 「何とか片付いたわ」という台詞から苦戦はしたようだが、それでもたった一人で殲滅してしれっと合流してくるという逞しさを見せつけた。 この、「儚げなヒロインが手練れの軍団を単独で殲滅する」という凄まじい絵面はプレイヤーに強烈な印象を残し、 苦戦したと思しき台詞も「こっちも片付いたわ」とあたかも楽勝だったかのように改変された内容で広まってしまっている。 挙句の果てに「インビジブルキングダム」6章、つまり最序盤では、 白夜・暗夜王国がカムイを巡って争っていて、カムイの話を聞いていない。 →アクア「両国の隊長に攻撃すれば嫌でも注目されるわ」 →カムイ攻撃開始 →リョウマ・マークス「カムイは我が国を裏切った」 →家族に裏切られ怒った両国を完全に敵に回す →アクア「(激怒しているから)今は二人に話を聞いてもらうのは無理、逃げましょう」 →カムイ「(´・ω・`)……」 この時のカムイの目的は両国に自分が第三者である事を伝える事なので、確かにアクアの作戦で目的を果たしたのだが……。 この一件で完全にアクアは脳筋軍師のイメージが付いたと言ってもいい。 ただし観察眼自体は鋭く、戦場の特性(龍脈ギミック)や敵の構成を見抜いてカムイに戦術的な助言をするのは専ら彼女の役である。 このように本編の随所で逞しさを見せている為、ファンからは『アクアネキ』の愛称で呼ばれている。 息子のシグレがアクアをモデルに詩を書いたら「こんな英雄的な女性なんて非現実的」と自分で言ってしまうくらいの暴れっぷりを見せる。 戦闘ボイスでは歌姫らしさを出す為か、必殺の一撃発動時のボイスで「声を聞かせて」「ショーの時間よ」等の台詞があるが、 「断末魔(こえ)を聞かせて」「殺戮(ショー)の時間よ」と言ってる様にしか聞こえないと評判。 一方、戦いから離れたところでは歌やかわいいものが好きだったりと年頃の女の子らしい一面を見せている。 動物のもふもふの尻尾が大好きで、尻尾を見ると我を忘れてしまうほどで、ニシキの尻尾を触っているうちに抱き枕にして寝てしまっていた。 意外と邪気眼には寛容でウー……オーディンの血の暴走を見ても、見ていて気が楽になるからと気にしていなかった。 例え娘が父親似で厨二になったとしても、心が和むからと言って生暖かい目で見守っている。 ただしウ……オーディンの秘術『無慈悲なウィニングメモリー』だけはダメ。トラウマである。 中二病と違って腐女子は悩みの種らしく、娘が腐った妄想をしようとしていたら健全な歌を唄わせて、妄想しないように拘束していた。 初期クラスが歌姫の通り、歌が得意。 フランネルに歌をへんちくりんと罵倒されたら静かに怒るくらいには自分の歌に自信と誇りを持つ。 料理の際にも鼻歌を交えており、歌っている間が落ち着く様子。 アクアの歌には周りの人を元気にさせたり、勇気を出させたり、時には敵を封じたりなど様々な特殊な効果がある。 これはアクア自身に力が備わっている訳ではなく、母から貰った『水のペンダント』の力である。 この周りを癒す歌声はアクアほどの歌の実力を得たうえで水のペンダントを装着すれば出来るらしい。 アクア固有の子供であるシグレ、アクアの歌を完璧に模倣したアクアの子版のマトイはアクアと同等以上の事が出来るだろうと言われている。 しかしこの特殊な歌声は使用者の命を削るため、アクアは戦が終結したらこのペンダントを処分しようと考えている。 この歌の本来の役割は透魔竜ハイドラを鎮める事。理性を失いかけたハイドラが自分を抑え込む為に作り出した。 なお、ifでは男性側に固有の子供がいて、母親の髪色が遺伝するという覚醒の真逆の仕様だが、アクアとカムイ(女)のみ例外で、固有の子供がいる。 アクアの場合、さらに髪色も旦那ではなく他の女性キャラ同様にアクアの色が受け継がれる。つまり覚醒におけるクロムポジでもあるのだ。 その子供は前述したとおりシグレ。ルキナとは逆に男性であり、ルキナ同様に子世代唯一の外見固定。 ちなみに、シグレの担当声優は細谷佳正氏。『覚醒』と『ヒーローズ』でルフレ(マイユニ)の声を担当された方である。 勿論旦那側の固有の子供も産む事ができるため、結果二人の子供を産む事になる。しかも覚醒のクロム嫁とは異なり実際に、である。 その生まれて来た子供は旦那側によく似ているが、アクアに似て歌が大好きになっている。 ただし歌が好きだからと言って歌が上手いかというと別問題らしいが……。 以下ネタバレなのでステルス。 シェンメイの元旦那は透魔王国の国王であり、アクアは透魔国の王女になる。また、カムイの母親・ミコトはシェンメイの妹のためカムイとはいとこの関係になる。 ■性能 初期クラスは『歌姫』。アクア専用のクラスであり子供に遺伝も出来ない。 従来の踊り子にあたるクラスで、歌を唄う事で仲間を再行動させる事が出来るFE伝統のスキル。 単純に利便性の高いユニットを2回動かせるのは強力な為、よほどの事がない限り転職させる必要はない。のだが… 実は彼女、力・技・速・幸運の4つが伸びに伸びる。そう力も……である。 力の成長率は驚異の50%で、45%のリョウマを上回っている。儚げで細身の体の何処にそんな力が……。 そんなアクアと相性のいい武器としてランダム入手アイテム『松の木』通称、『丸太』がある。 この丸太は高威力で必殺が上昇し武器レベルが低いというメリットがある一方で、 低命中で追撃しにくいデメリットがあるのだが、それは技・速が伸びやすいアクアにはさほどデメリットにはならない。 何よりも外見は儚げなメインヒロインが戦場で豪快に丸太を振り回すという強烈なインパクトは何よりも絶大で、 実用性でもネタ性でも相性抜群。丸太は持ったな!!行くぞォ!! 他にランダム性(とネタ性)を極力排するならやはり手槍が一番だろう。 追撃はできないが、命中と火力をしっかり補強できるアクアにはよく馴染む。反撃も恐れず済む。 とはいえアクアの守備面は紙に等しく、反撃を貰おうものならワンパンKOは覚悟しなければならない。 あくまでアクアの本来の仕事は後方からの援護。無理に戦闘をさせるより、 そもそも別のユニットを再行動で戦わせた方が良い事が殆どである事を忘れてはならない。 他にクラスチェンジで活躍させる手もあり、自身の素質で天馬武者になれる。そこから金鵄武者か聖天馬武者にCC可能。 特に金鵄武者なら弓による間接攻撃で低い守備面をカバーしつつ、金鵄武者そのものの低い成長率を本人の補正で無理やり伸ばす事ができる。 聖天馬武者はあまり相性が良いとはいえないが、無駄になりやすい魔力成長を杖で活かす事ができる。 隠れ素質(*1)はロッドナイトに設定されている。アクアの場合歌姫が継承できない関係で出やすい。 特例として、ジョーカーと結婚した場合はロッドナイトも重複し、シグレにはどこからともなくドラゴンナイトの素質が発生する。 ■支援会話 全ルートで仲間になる為、前作でのメインヒロインと思われるスミアとは異なりお助けユニットを除く親世代の男性ほぼ全員と基本結婚出来る。 そのためスミアのように支援相手を間違って結婚出来ないという事態は避けられる。 共通ユニットのため白夜・暗夜で結婚相手はおり、支援会話もその分豊富。 カムイとの支援会話に至っては白夜、暗夜、透魔編それぞれで内容が異なり、支援Sでの結婚ボイスもすべて違うという手の込みようである。 ただしカムイと結婚した場合、他の男親の結婚相手が減ることになり子世代に1名欠員が出てしまう点に注意。(*2) リョウマとの支援ではカムイの事があって距離を取り、きょうだいに頼みごとが出来ないアクアにリョウマが改めて妹だと伝えている。 マークスも暗夜にいると嫌な事を思い出し落ち込んでいるアクアを励まし、周りに馴染ませようと軍議に連れて行っている。 同じ芸能を愛するものとしてラズワルドとは踊りを通して仲良くなった。 同性支援はサクラ、ヒノカ、エリーゼ、そしてカムイ(女)の4人。カムイは男と同様、ルートで内容が変わる。 きょうだいの中ではカミラのみ支援会話がない。この点はDLC「絆の暗夜祭」でフォローされている。 ■台詞 そうね。 私の方も、何とか片付いたわ。 ねえ、私たちの近くにいる部隊に攻撃を仕掛けてはどうかしら。部隊長を倒せば、将であるリョウマとマークスは私たちを無視出来なくなるわ。 待って、カムイ。今はムリよ。二人にあなたの言葉は届かないわ。ひとまずここを離れましょう。捕まるわけにはいかないもの。 ……ふう。なんとか逃げ切れたけど、すぐに追手が来るはず……カムイ、このままじゃ両国から敵とみなされたままよ。 ならこれまでの分も……沢山甘えさせてもらうわね。リョウマ……兄さん。 だって、あなたは私のためにがむしゃらに頑張ってくれた……儀式はちょっとあれだけど……でも、慣れれば大丈夫そうだし。いつかきっと、楽しく笑い飛ばしてあげられそうな気がするの。 え? い、い、いえ……それは結構よ! それよりみんなに報告にいきましょう。私たちの幸せな結婚の報告を! そ、そんな……勝手に身を引かないで。鈍いのは……あなたも同じよ。私も……あなたが好き……大好きなの……。あなたの恋の力になりたいなんて……そんなの……嘘よ。本当は……私があなたの一番になりたかったの……。 これは羽子板というの。白夜では、これで羽根突きという遊びをするのよ。私……負けたことがないわ。 大丈夫よ。私は以前、松の木で戦ったこともある……慣れればなんとかなるわ。さあ、行きましょう。この世界を救うために。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はアクア。暗夜で生まれ、白夜で育てられた者……歌の力で、あなたの力になるわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『FEヒーローズ』にも初期から登場。イラストはkaya8氏。 この世界では歌の力を存分に仕えないが、そのかわりどんなに力を使っても命を削る必要はないらしい。 槍を扱う青属性であり、☆5以上で取得できる(と言ってもガチャから排出されるアクアは今のところ☆5しかないが)槍『蒼海の槍+』は三すくみが有利だと攻撃力が20%増大する効果がある。 ゲーム同様、味方を再行動させられる『歌』も取得でき、それでいてステータスも高めということから、 アタッカーも兼任させられる踊り子として同じ属性のユニットの中でもかなり高い評価を受けている。 しかし原作通りの紙装甲もきっかり再現されており、蒼海の槍には三すくみが不利な緑属性に対しては攻撃力が20%減ってしまうデメリットがあるため、 基本的に有利な赤属性以外には喧嘩を売らずサポートに徹した方が無難。特に緑属性だとほぼ間違いなく勝てない。 闘技場では『歌う』による戦局混乱は警戒すべきものの、緑属性で殴ればいいという弱点もはっきりしているため、アクア単体ではそこまで厄介な相手ではない。 20年4月には神装英雄へ抜擢。イラストはかかげ氏。 ニフル衣装を用いた衣装に。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 舞踏祭ガチャではifのムービーで纏っていた黒い装束のアクアが登場。 超英雄(期間限定)故に普通のガチャでは召喚出来ないが、伝承英雄ガチャなどでたまに復刻されている。基本的に同じタイミングで復刻される舞踏祭アズールばかり引くのはお約束 武器は斧の緑属性だが、『歌う』を持つ歩行タイプの踊り子という点ではノーマルのアクアと共通している。 が、専用武器『ウルズ』は再行動させるユニットのHP以外を+3ずつ強化するという効果を持ち、歌姫としてはノーマルより強力。 ※鼓舞や舞い(再行動させた相手を強化する専用バフ)系統と重複しない(上昇値の高い方が優先される)という点には注意が必要だが……。 当人の脳筋っぷりも健在であり、攻撃の基準値は『ウルズ』込みで48。……あの、(実装時点での)一般的な前衛より高いんですがそれは……。 そのため、スキル継承で『救援の行路』で倒されかけた味方の隣にワープし、場合によっては歌わずに敵を撲殺するアクアに仕上げるプレイヤーも多く、 闘技場で遭遇した場合、闘技場屈指の事故要員になりうる。唐突にワープしてきた儚げヒロインに味方を撲殺されるインパクトと来たら……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 18年1月には正月仕様の超英雄として登場。武器は斧、移動タイプは飛行。他のアクア同様に、再行動させられる歌姫ユニット。 『戦渦の連戦Mini ~新たな年を拓く者~』のストーリーと40%ボーナスキャラとして登場。 ストーリーでは羽子板で戦おうとしていたのをマルス仮面に問い詰められた際に、自分は「松の木」で戦っていたからとこれくらい平気と言っていた。 ついに公式が松の木をネタにし始めた……。 登場時は飛行系唯一の踊り子であり(その後増えた)、自力で飛行専用のバフスキル「飛刃の鼓舞」を習得できるので、ブレード系魔法を主軸とした飛行パと相性が良い。 「空からの先導」とも相性が良く飛行パ以外でも使い道は多い。 18年11月に開催された『戦渦の連戦+ ~あなたに逢う前は~』では、子供のアクアがイベント配布ユニットとして登場。 ストーリーでは周囲に信じられる人がいない、子供には辛すぎる孤独な環境に精神的に疲弊し、黒幕が作り上げた夢の世界で理想のきょうだい(男女カムイとカミラ)と過ごしていたが、 そんな世界に現れた成長後のアクアに叱咤激励され、現実に戻ることを決意した。過去の自分とはいえ(そして黒幕の思惑も気にかかるとはいえ)、子供にも遠慮がない姿は原作を彷彿とさせる ユニットとしては緑属性の魔法ユニットで、こちらも味方を再行動させられる歌姫キャラ。攻撃と魔防は同タイプユニットと比べてもそれなりに高いが、物理耐久はかなり低め。 隣に味方がいると、戦闘時に相手の全ステータスを-4する専用魔導書『泡影の書』、同じく味方が隣にいると速さと魔防が上昇する『速さと魔防の絆』、 再行動させた味方の魔防を上昇させる『静水の舞い』を初期スキルとして持って来る。 孤独な子供時代真っ最中のアクアが、味方が隣にいると強くなるタイプのスキルを持って来るという、割と意味深な初期スキル構成でもある。 18年の年末から19年の1月初頭まで開催されていた伝承英雄ガチャでは、目玉の新規水の伝承英雄に抜擢。 青属性の魔法ユニットで、移動タイプが飛行の歌姫キャラ。ステータス的には速さが目に見えて高いだけで、飛行の魔法ユニットとしては普通。 しかし、伝承アクア固有スキルである『歌う』の強化スキル『ユラリユルレリ』は、歩行か飛行ユニットの味方を再行動させた際に『移動マスを+1する』という追加効果を持ち、 もちろん味方で使うと心強いのだが、敵で出て来た場合、緑アクア並かそれ以上の事故要因にもなりかねないため、全国のエクラを震え上がらせた。 武器スキルは、再行動させた味方にかかっている強化の一番高いものを全ステータスに配分する(*3)『清冷の法具』、 Aスキルに、HP+5と闘技場でより高いスコアが狙える『青の死闘・飛行』(こちらも伝承アクアが初めて持ってきたスキル)、 Bスキルに、2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬ユニットの隣に移動できる『曲技飛行』、 Cスキルに、移動タイプが異なる、同じ移動タイプの味方が2キャラ以内しかいない味方の攻撃を上昇させる『攻撃の指揮』 をそれぞれ持って来る。 味方の隣に行きやすい移動タイプとスキルを持ち、再行動させた味方のステータスどころか移動距離まで上げる優秀な歌姫ユニットとして、あらゆる場面で活躍してくれる。 22年3月のアップデートで強化が入る。 補助の『ユラリユルレリ』が、パニックの効果を無効化する「見切り・パニック」も併せて付与する『ユラリユルレリ・承』に強化。 Aスキルで新たに戦闘開始時自身のHPが25%以上なら攻撃、速さを+7し、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』が登場する。 同時に清冷の法具に錬成が追加。 特殊錬成では、ターン開始時周囲2マス以内の味方の速さを+6し、 戦闘開始時のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+5し、かつ相性激化の効果を持つようになる。 これなら戦闘に加わることも出来、とりわけ赤属性相手に強くなる。 ただし、これらの強化には2点注意が必要。 1つは、Aスキルを渾身にする場合、死闘効果が消えることになる。死闘4を継承させた場合は特に注意。 もう1つは、今回の強化内容とCスキルの指揮があまり噛み合わない(そもそも伝承アクアの性能と指揮とがあまり噛み合ってない)こと。 牽制か紋章系を継承して変えたほうが良いだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年1月、歌姫繋がりで『蒼炎の軌跡』のリアーネとの双界英雄としてハタリの衣装に身を包んだ超英雄が登場。アクアでは約三年ぶりの実装。イラストはkaya8氏。 緑属性の魔法使い、騎馬ユニット。アクアで初の騎馬。 武器スキルは、攻撃+3かつ歌う・踊る使用時、自分の周囲1マスの味方の攻撃・速さ・守備・魔防+6、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃・速さ+6となる『響き渡る合唱の祭器』 Aスキルは、攻撃・速さ・守備・魔防+4、戦闘後自分に8ダメージの『獅子奮迅4』 Bスキルは、戦闘中敵の速さ・魔防-3、自分から攻撃・補助・地形破壊をした後、残りの移動距離を再移動できる『速さ魔防の遠影3』 Cスキルは、十字方向の味方は戦闘中魔防+6となる『魔防の十字紋章』 魔法版のアクアネキを表したかのようなバリバリなアタッカー。 さながら踊り子の役割と両立する今までに控えめだった彼女の本質がとことん発揮。 行動後の再移動とヒットアンドアウェイも備わって機動力に隙が無い。生半可な魔防じゃ簡単に餌食となる。 双界効果は自分を除く、周囲2マス以内の出典(蒼炎の軌跡・if)の最もHPが高い行動済みの味方には行動可能な状態にする。これは前年に実装されたペレジアドロテアと全く同じ効果。そして戦闘中、攻撃、速さ+4。 逆に守備面は実装されてきたアクアの中で最も皆無。 獅子奮迅4で補正を付けてもたったの守備20/魔防27だけで外せば守備16/魔防23と付けても付けなくても低い。 原作同様にHP自体も非常に低いままで戦闘のたびに体力を常に削られる獅子奮迅とは相性最悪。 あくまで踊り子というポジションで戦闘する機会は少ないが耐えられてしまったり、攻められると一撃で倒されるのは確実。 いっそのこと死線を継承して守りを捨てるか、安全策で一撃スキルか死闘スキルのどちらかで個性を変える必要がある。 22年4月に、イラストが一部修正されている。 どこが修正されたかというと、リアーネが原作設定では尖った耳のはずなのに、イラストでは通常の耳をしていたため、 耳が隠れるように修正された、という間違い探しレベルの修正。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に24年4月には響心英雄として登場。イラストはteffish氏。 騎馬ユニットは双界版同様だが、正月版以来約7年ぶりとなる斧装備。 武器スキルは『三つの道歌う法具』。 速さ+3、【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。 AスキルはHP+5、戦闘開始時自身のHPが50%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1の『生命の業火疾風3』。 Bスキルは「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の最も近い敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与する『攻撃守備の魅了3』。 Cスキルは十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5の『攻撃の十字紋章』。 補助スキルは『つたうみなすじ』。 「歌う」「踊る」として扱われ、「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない。 対象を行動可能な状態にし、対象に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない、射程2の騎馬を除く)、 かつ、対象と、その周囲2マス以内の味方(自分を除く)に【奮激】を付与。 ちなみに『つたうみなすじ』は「if~ひとり思う〜」の歌詞にある「伝う水脈」とみられる。 響心スキルは『響・救援の行路』。HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能。 攻撃面はまさに物理版アクアネキを表したかのようなバリバリなアタッカー。 さらに攻撃後は移動した距離+1分の再移動で相手の手の届かない位置へと走り去り、ヒットアンドアウェイも相応に強化。 歌っても移動+1に加えて、自分から攻撃した時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加の【奮激】を加えて強化。 更にBスキルの魅了で十字方向の敵に攻撃、守備の低下と混乱のデバフ付与も行う。 弱点は双界版同様守備の低さ。 守備18/魔防28と実数値上も低く、さらに軽減効果も持たないので、騎馬特効の有無にかかわらず相手からの攻撃はまず受けきれないと思ったほうが良い。 また、再移動制限を持つ紋章士アイクやメディウスなども苦手。 ■ファイアーエムブレム無双 DLCパック「ファイアーエムブレムifパック」でNPCだったオボロ&ゼロと一緒に参戦。 クラスは歌姫/ディーヴァ。 待望の槍歩兵。攻撃は新規モーションで、水を用いた広範囲の攻撃が多い。 また攻撃すると専用のゲージが貯まり、強1で自分の周囲&ダブル中のユニットの無双ゲージに変換できる。 操作キャラじゃないユニットとのダブルでもダブル無双奥義を楽に打てるのは大きい。 なお、力は低いわけではないのだが、他の物理系ユニットと比較すると、意外と伸びないように見える。 が、数字に出ないような部分で何か補正でもあるのか、火力が低いと感じる事はおそらくないだろう。 スキルは、ダブル後衛中に前衛ユニットのユニットにリジェネ効果を与える「天照らす」。 ちなみに地味に衣装も黒と白を選択可能。 無双奥義では衣装によって踊りが変わる…のだが、使う度に、着ている衣装から先に、白と黒が交互に出る。奥義を発動した途端衣装の色が変わる事もしばしば。 あと割と悲しいのは3DS版。顔の表情が変わらないのにアップになる為、正直かなり怖い……。 (同じような弱点はチキやリズも持っていたりする) アドベンチャーマップでは「私は、王女アクア。闘いは得意ではないけれど、歌を歌えるわ。」などとのたまい、 それを聞いたサクラは「それなら自分は回復しかできない」と言い、まさかりシスターは「自分が一番か弱い」と物凄いカオスな会話を繰り広げ、 勝利後も「敵が弱かったからなんとかなった」などと言い張っていた(クロム曰く一番敵を倒していたのはアクア)。 ねえ、私たちの近くにいる項目に追記・修正を仕掛けてはどうかしら。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] みんな丸太は持ったな!!行くぞォ!! -- 名無しさん (2017-03-03 00 33 42) 「相方となる男性8位はルフレ」じゃなくて「相方となるルフレは男性8位」の方がわかりやすくないか? 前者だとなんかゴチャゴチャしてる感じが -- 名無しさん (2017-03-03 00 53 58) ↑ごめん間違えた忘れてくれ -- 名無しさん (2017-03-03 00 54 41) ムービーに出てきた黒アクアを使いたかったんですけど -- 名無しさん (2017-03-03 01 06 50) 歌姫なのに攻撃面のステータスがぐんぐん伸びて吹く。でも一発食らったら死ぬから手槍ばっかり使ってたな -- 名無しさん (2017-03-03 01 21 38) ちなみにイラストでよく持ってる聖なる槍はアクアが持ってはいけない代物。ただでさえモロい装甲がさらに酷いことになる -- 名無しさん (2017-03-03 01 36 00) とりあえずアクアもカムイも靴位履けと -- 名無しさん (2017-03-03 02 22 25) 松の木ズンドコ酸性雨ネキとかいうあだ名まであった。 -- 名無しさん (2017-03-03 04 51 10) 誰がなんと言おうと一番好きな人。美しいですアクア様 -- 名無し (2017-03-03 08 14 08) ニニアンポジションかと思ったら脳筋軍師でした -- 名無しさん (2017-03-03 09 28 35) この調子でIFキャラの項目も増えないかしら 個人的にはスズカゼとの支援が好き -- 名無しさん (2017-03-03 09 31 29) 暗夜ルートではハイタカがアクアを拉致した結果、最終的に彼がああなったという -- 名無しさん (2017-03-03 09 36 34) 仲間の補助とクラス変更すればラスボスすら冗談抜きでワンパンで倒せる歌姫。 -- 名無しさん (2017-03-03 10 04 15) 主人公と入れ替えられたという点ではFCゲームのチェスターフィールドを思い出した -- 名無しさん (2017-03-03 10 22 00) 歌姫なのに「私のほうも、何とか片付いたわ。」とかいう伝説 -- 名無しさん (2017-03-03 11 26 26) ↑主人公のカムイはイベント中頻繁に謎デバフかかりまくりっていう -- 名無しさん (2017-03-03 12 13 21) こいつが主人公でもいい気がした -- 名無しさん (2017-03-03 12 55 09) 強さ(高い力)と儚さ(低い体力)を持った歌姫 -- 名無しさん (2017-03-03 14 46 12) ハロルドとの支援会話大好き アクアのマスターロード姿狂おしいほどすき -- 名無しさん (2017-03-03 15 57 18) 松の木がない場合、ツバキの金薙刀なんかも相性が良い -- 名無しさん (2017-03-03 16 41 14) 「そうね」 -- 名無しさん (2017-03-03 17 01 12) あの細見でジェネラルとかを倒せる凄さ -- 名無しさん (2017-03-03 17 52 33) 誕生日おめでとう。 -- 名無しさん (2017-03-03 18 14 05) 同じ力が50%なのはアサマ、サイゾウ、カミラ、ピエリ、マークス。それより上は55%がシャーロッテとカザハナ、60%がエルフィとフランネル、65%がなぜか忍のカゲロウ。50オーバー11人中7人♀とかif女性陣逞し過ぎんだろ -- 名無しさん (2017-03-03 19 41 29) ソレイユも本人資質は力60%なんじゃなかったっけ。親補正で変動するけど -- 名無しさん (2017-03-03 21 30 01) 雷光の薙刀もってもイケる魔力の伸びだし、歌うより殴ったが早いんだよね。 -- 名無しさん (2017-03-03 21 36 59) FEHでも攻撃の伸び方が相変わらずのゴリラっぷりで安心しました -- 名無しさん (2017-03-04 04 18 34) 歌姫のくせに殴ったほうが強い。オリヴィエさんもそれに近かったかな?次回作があるなら、ゴリラ化待ったなしですわ。 -- 名無しさん (2017-03-04 14 49 59) 暗夜編では白夜兵に私刑にされかけてヒノカと袂を分かつんだよな、情を失った訳じゃないけど兄弟たちが気づけなかった以上同様のことが起きるだろうし。 -- 名無しさん (2017-03-04 15 34 08) ↑↑脳筋で丸太もって、そのうえゴリラとか完全にメスゴリラじゃないですかー -- 名無しさん (2017-03-05 00 31 36) 無双での活躍が今から楽しみだわ -- 名無しさん (2017-03-06 08 50 48) ラナオウ様とどっちがチート? -- 名無しさん (2017-03-14 10 21 06) 儚げヒロインかと思った?残念脳筋軍師でした! -- 名無しさん (2017-03-27 09 03 19) ifはイクイケ主人公枠いないかと思いきや彼女がまさかの落とし穴だったと言う罠 -- 名無しさん (2017-04-19 19 17 46) ↑イケイケ -- 名無しさん (2017-04-19 19 18 23) 風夏 -- 名無しさん (2017-04-21 09 46 54) 現在連載中のコミカライズで例の分岐点まで行ったけど「両軍ぶん殴りましょう」と言わなかったアクアさん -- 名無しさん (2017-07-31 11 30 13) 最近はそうねと言いながら8800円出すのをお勧めしてくる畜生になってる気がする -- 名無しさん (2017-09-16 18 35 38) 黒アクアさんついに来たな……白アクアさんを食いそうな武器持ってるけど。 -- 名無しさん (2017-09-28 17 04 37) そして相変わらずのパンツ -- 名無しさん (2017-09-29 21 21 55) 俺は忘れない、某掲示板で「アクアはニニアンと同じ儚げヒロイン」と言ったら「ニニアンは儚げだけどアクアは墓投げヒロイン」と返された事 -- 名無しさん (2017-10-01 10 27 34) 生い立ちが生い立ちだしこれくらいの逞しさがなきゃやってられなかったってのもあるんだろうな -- 名無しさん (2017-12-06 21 47 21) 同じ名前の駄女神とあわせてみたい -- 名無しさん (2017-12-10 23 57 42) FE無双のリズとサクラの支援会話でクロムに似てるって言われるあたり身内からも戦場では儚げな印象は微塵もない模様 -- 名無しさん (2017-12-17 08 20 58) 私は王女アクア。戦いは得意ではないけれど、歌を歌えるわ。 -- 名無しさん (2018-01-13 02 40 52) ↑2 そして本人たちの絆会話でも「自分たちは会話よりも戦いの方が自然に動く似た者同士」だと認め合う始末(笑)。 -- 名無しさん (2018-01-16 20 16 11) 実はカムイといとこ設定は海外版だとどうなってるの?海外だといとこ婚は国によってはタブーなはず -- 名無しさん (2018-01-16 20 34 31) 断定できるほどの検証はしてないが、FE無双での無双奥義の仕様は、白き歌姫なら「白き→黒き→白き→…」黒き歌姫なら「黒き→白き→黒き→…」って感じに交互に発動する仕様だと思う -- 名無しさん (2018-04-03 15 59 22) FEH外伝にて辛い現実から幻想にすがる過去の自分にすら乗り込んで容赦ない叱咤激励をするアクアネキ。(幻想を用意したのはロキで危険な陰謀も感じられるからだけど) -- 名無しさん (2018-11-12 12 57 31) ねえ、3つの学級全てに攻撃を仕掛けてはどうかしら -- 名無しさん (2019-07-25 14 22 22) 無双だと、普通に進めてれば大抵専用武器の神書を最初に入手するのがアクア(含むDLCif勢)になる。結果レベルは他ユニットに比べて低いが武器は最強、紙耐久超火力な原作再現キャラに… -- 名無しさん (2020-05-03 10 14 05) 無双部分に「意外と力が伸びない(ただ個人的な感覚だと、それでも火力は高い)」という事を追記してみましたが、ifやヒーローズ未プレイゆえ、もしかしたら他のキャラとの差を含めて、比較的実際の期待値などに沿った上がり方かもしれないので、もしかしたら間違った記述になってるかもしれません。あと、比較対象を当然のように物理系と記述しましたけども、あってますよね…? -- 名無しさん (2020-10-18 01 16 35) カムイ→アクアといい、クロム→ルフレといい、男主人公と女軍師はラッキースケベに縁があるのだろうか -- 名無しさん (2021-04-07 20 28 01) 名前 コメント
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登録日:2023/09/28 (木) 00 04 15 更新日:2024/06/24 Mon 19 26 50 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 ネルトゥス ヤギ ヴァナ 叔母 可愛い物好き 土 地の女神 大地 大地母神 妹 日髙のり子 神階英雄 人の子たち……あなたもあなたもみんな……ああ、なんてかわいいのかしらっ。かわいい……貴い……守ってあげたい……。ぎゅーって抱きしめてもいいかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ネルトゥス』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第7部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは4部でもキャラデザを担当した四々九氏。 CV:日髙のり子 光の国『ヴァナ』に住んでいる地の女神。 光の王ニョルズの妹であり、海を司る兄に対し彼女は大地を司る。 『アルフ』と『スヴァルトアルフ』を司るフロージ兄妹の叔母にあたる。 なので彼女も普段はヤギの角があるピンク髪の美人の姿をしているが、本来の姿はフロージ達のように巨大なヤギである。 特務機関とは本編が初対面のようだが、ネルトゥスの方は特務機関を知っていた。シャロンがお気に入り。 姪であるフレイヤは兄と近親相姦を目論む危ない妹だったが、ネルトゥスとニョルズの兄妹仲は最悪。 ネルトゥスいわく「兄とは水と油のような関係でソリが合わない」とのことで、兄が死んでもなんとも思わない冷徹な一面を持つ。 というのもニョルズは「神を至上とし、人間を下等種として見下している」のに対し、 ネルトゥスは「神は可愛くないとして無関心だが、それ以外の生物を可愛いと称し溺愛する」というまさに対照的な兄妹なのだ。 なのでニョルズは妹の力の源である【土】を奪い、ネルトゥスは兄の力の源である【櫂】を奪い隠していた。 また兄がヴァナで起こる事を全て知る事が出来るように、ネルトゥスも同様の事が出来るのか、魔女グルヴェイグと女神セイズの関係性も知っていた。 しかし知っているのにもかかわらず、事が起こってからようやく説明をするなど、怪しげな部分もある。歴史で決まっている部分は変えたくないのだろうか? ニョルズの力がグルヴェイグを誕生させたように、彼女が持つ力はグルヴェイグ――その力の元である『黄金の蛇の呪い』を打ち払う事が出来る。 この力を授かった事でよってエクラの『ブレイザブリク』はスリーズとネルトゥスの力を宿すことになった。 ただしこれだけでは倒しきる事は出来ず……。 ■本編 ニョルズはセイズをグルヴェイグにするために、力の源である【櫂】を取り戻すべく特務機関を派遣する。 事情を知らない特務機関はネルトゥスの元へ行き【櫂】を取り戻し、その後色々あって過去の世界に行った際にネルトゥスと遭遇。 ネルトゥスが特務機関を知っていたのは、過去の世界で知り合っていたからだと判明する。 さらに現代に戻りニョルズが死んでセイズがグルヴェイグになりかけの時に再度登場。 エクラにグルヴェイグを打倒する地の女神の力を与える。 しかし黄金の魔女の力は無限ともいえる回数ループを重ね、力を貯蓄していたのでネルトゥスの力でも倒せなくなっていた。 なので、そのまま特務機関はグルヴェイグに敗れエクラは死亡した―― しかしグルヴェイグが過去に戻る際に『ブレイザブリク』も毎回巻き込まれていた事が判明。 それを各ループのエクラが拾い、改めてネルトゥスに力を貰っていた。 つまりグルヴェイグが力を溜めていく一方で、ブレイザブリクもグルヴェイグを倒せるだけの力を溜めていったのである。 そしてついに、本編のループでグルヴェイグを倒せるだけの力が集まったらしく……。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 本編に登場した23年4月末に神階英雄として参戦。なお神階英雄なので地の女神なのに属性は地ではなく光。 青属性の獣であり、騎馬ユニット。 人間大好きなネルトゥスなので、たくさんの人がいるアスク王国に来られて喜んでいる。 武器スキルは『地の女神の角』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の奥義発動カウント最大値×2だけ増加、 自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4)○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、 かつ、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、敵とその周囲1マス以内の敵に【グラビティ】を付与する『地に生まれ地に還る』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3『攻撃速さの奮進』 人の子たちを真似て水着を用意してみたの。ふふっ……似合っているかしら? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年6月に水着姿で参戦。イラストは煎茶氏。 緑属性の騎馬獣ユニット。 通常版でもスタイルの良さが際立っていたが、今回は水着なのでそれが顕著になった。 ただ彼女は大地の女神であり、さらに海の神である兄の事を嫌っているので、海の事は好きではないらしい。 そのため彼女の水着姿はレアのようだ。 武器スキルに『地の女神の溺愛』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、 「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分と自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は、 戦闘中、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を(奥義発動カウント最大値x30+10)%無効、 かつ、奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、 さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、 かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減。 Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 さらに、攻撃、速さ+○、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-○×3戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3『攻撃速さの突破』 Bスキルは【再移動(2)】を発動可能。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%。 最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+。戦闘後、7回復する『日に育ち地に満ちる』 Cスキルにはターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与。 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『獣の威嚇』 ■台詞 エクラ……かわいいあなたが、私を呼んでくれるって信じてたわ。 私は神々の中では変わり者扱いなの。だって、あなたたち人のことをとっても溺愛しているんだもの。 ヴァナと、アースガルズ……? 神々同士、とっても仲が悪いわよ。私には関わりのないことだけれど……。 エクラ……おいで。あなたの神器を見せてごらんなさい。私はあなたの神器に力を与えることができるわ。大地の女神の力をね。私がそれを行うのは、未来……それとも過去だったかしら?あなたのためなら、私の力をあげる。だから……あなたのことをもっと抱きしめていいかしら? 私は大地を司る女神だけど……たまにはこうして海と親しむのも悪くはないわね。 兄のニョルズは海を統べる神。私とニョルズは相性が悪いから海は苦手だったのよ。 追記・修正はネルトゥスにぎゅーと抱きしめられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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768 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 28 50 ID TDyDTYz3 幕間『少女の祈り』 神様――。 月夜。 光がステンドグラスを超えて差し込み、少女を照らしていた。天使のごとき輝き。 翼のないその姿が、むしろ神秘だった。 闇の中の教会で唯一輝ける少女は、独り神に祈りをささげていた。 「神様」 目を閉じる。 少女はその瞼の裏に、世界でたった一人、愛し、全てをささげるべき存在を想い浮かべる。 そして、それは神ではない。ただの、一人の少年の姿だった。 「神様、どうか……」 少女は、神など信じてはいなかった。信じているのは、ひとつだけ。 未来。 少女と、少年の、二人の未来。たったひとつ、それだけがあれば、それは彼女の幸せだった。 「どうか、ちーちゃんと私の生きる、未来を……!」 ただひたすらに、純粋で、しかし利己的な願い。 信じてなどいない神にまですがる。 それは、彼女がプライドよりも大切なもののために生きているという証拠だった。 それほどまでに、少女はあの少年を愛していた。 「神様……」 教会の奥にひっそりと佇む、神を模した像は、ただ、少女を見つめるだけだった。 ――この世界に、神なんていない。 少女には、そんなことは既に分かっていた。 神なんていない。人は、狂おしいまでに平等だ。 だから、強いものが勝ち、弱いものが負ける。平等だからこそ、違いがある。 だから、少女は力を願った。 769 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 30 28 ID TDyDTYz3 かたん。 突然後ろから聞こえたその音に、少女は振り向く。 教会の扉が開いていた。差し込む光に、浮かび上がる影。 人影。 「待ってたよ、アリエス」 少女は、確信をもって人影に声をかけた。 アリエスと呼ばれた少女も、落ち着いた声で返答する。――まるで、こうなるのがはじめからわかっていたかのように。 「逃げないとは、たいした自信だな」 「けじめをつけるためだよ。一人でも逃がしたら、ちーちゃんに迷惑がかかっちゃうから」 「お前は……!」 アリエスが激昂する。 「お前は、悪魔だ。神に祈る資格など、ない!」 「……そう」 少女は神にひざまずいていた姿勢から、立ち上がり、アリエスと向かい合う。 「自らの目的のために、何人を義性にした! 何人を殺してきた! お前の殺した者には、帰りを待つ家族がいて、恋人がいて、友がいて……ともに、笑い、泣き、怒り……。全て同じ、人間だ! それを、お前は簡単に……! そして、遂には、お前はおまえ自身の両親までも……!」 「なら、逆に聞かせてもらうよ」 「……何だ」 「あなたたち統合教団は、私にどういう仕打ちをした? 度重なる、過酷な能力テスト。人体実験。兵器開発。薬物投与。攻撃力の調査のために、大型動物と素手で戦わされたこともあったよ。 そして、死刑囚を連れてこられて、人体への攻撃を試すとか言って、私にその人を殺させたのも、あなたたち統合教団」 「……っ」 「もともと人間扱いされなかった私に、私の両親は何をしてくれた? もともと統合教団に私を売ったのもお父さんとお母さんだよ。そして、そのためにちーちゃんと私を引き離したのもあの二人。あの二人だって……あいつらだって! 私を人間扱いしてくれなかった!」 「それでもっ」 「それでも、何だっていうの!? 私を助けてくれたのは、心の中にあったちーちゃんとの記憶だけなんたよ……? あの人と結ばれる未来だけが。その夢だけが、私を守ってくれたんだよ? そんな、小さいけど幸せな未来への願いさえ、統合教団は許さなかった」 「だから、全て破壊したというのか!」 「そうだよ! それのどこが間違ってるって言うの? アリエス、あなたに私が裁ける? ちーちゃんが好きだっていうだけで、それだけで良かった私を、ここまで変えてしまったのは、あなたたちなんだよ……?」 「違う……。お前は、お前のエゴを押し通しているだけだ! お前一人の願いのために、多くの――お前と同じ、小さな願いを持った人間を、何人も殺したんだ。それは、許されるものではない」 770 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 31 03 ID TDyDTYz3 「……なら、その力は誰が私に与えたものなの?」 少女は、手にもった剣を握り締めた。 「それは、お前が元から持っていた力だろう。だから我々統合教団は、お前を保護し……」 「違う! 私は、ちーちゃんと一緒にいたいだけなの! 本当は、こんなちから、いらない!」 「血塗られたお前が言うことか……!」 暗闇で隠されていたが、徐々に光で浮き上がる少女の姿。 アリエスには、しっかりと見えていた。少女の、血塗られた身体。 少女のものではない。返り血。少女が虐殺した、統合教団の構成員達のものだ。 そして、それだけではない。少女は、奇怪な鎧を身に着けていた。 やけに近未来的な――今は血塗られて赤いが――白い鎧である。手には、長剣が握られている。 「その剣は、確かに我々が与えたものだ。だが、お前の剣を振るうのはお前自身だ。お前の心だ」 「……そう、そうなんだ。アリエス、あなたは、分かってくれないんだね……」 「別の形で出会っていれば、お前とは友でいられただろう。だが、私は全てを奪われた。だから、もう戻れない。戦うことでしか、私たちは分かり合えない」 アリエスは、マントに隠していた武器を取り出した。 「『ヴァイスクロイツ』。エクスターミネート」 十字架のような形をした武器。『ヴァイスクロイツ』。中心にある宝石がアリエスの闘気に反応するように光る。 「本当に、やるんだ。さっき、私の力は見たでしょう? この『ネクサス』がある限り、私は無敵だよ。そして……」 少女は、剣を構え、突進した。真っ直ぐ、アリエスに向かって。 「この剣を振るわせるのは、あなた!」 「だとしても!」 全くゆがみのない攻撃。ひたすら真っ直ぐに、迷いなく、最速で剣を振り下ろす少女。その一撃を、アリエスは『ヴァイスクロイツ』で正面から受け止める。 互いの強大なエネルギーの衝突に爆音が轟き、教会全体が強く揺れる。ステンドグラスが吹き飛ぶほどの衝撃。 「『ネクサス』! ブーストアップ!」 "ブースト・アップ"。少女が身に付けている鎧のベルト部分から、機械音声が発せられる。 同時に、少女の持つ剣が強い光に包まれる。 「っ!?」 アリエスはとっさに少女とのつばぜり合いを中断して、ヴァイスクロイツを引き、少女の左隣に飛び込み、床を転がって距離をとった。 次の瞬間、少女の剣から発せられた強い光が剣から一気に溢れ出し、少女の前方の物体全てを切り裂いていた。 教会にあった椅子、カーペットはもちろん、教会の壁、地面でさえも、少女の前方のものは、全て。 「……」 アリエスは驚愕する。これほどの威力の攻撃は、かつて見たことがなかった。 少女が、本気だということだ。アリエスが見たことのない領域の力を行使するまでに。 771 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 31 33 ID TDyDTYz3 「どう? これが、あなたたち統合教団が恐れ、制御しようとした『ワイヤード』の力。『WE粒子』のもたらす、世界を変える力」 「……この力は、人が手に入れていいものではない」 「あはっ! 同意見だよ、私もね。でも、末端のアリエスは知らなかったかもしれないけど、本当にこれを手に入れたがっていたのは、統合教団……つまり、人なんだよ」 「そんな、ばかな……」 「いいよ、今なら許すよ、アリエスのこと。だって、知らなかったんだもんね。アリエスは、ワイヤードに家族を殺された恨みを晴らすために、統合教団に協力してたんでしょう?」 「……」 確かに、その言葉は正しい。 アリエスは、ワイヤードという存在に教われ、全てを失った。自身も、一生消えない傷を負った。 そして、ワイヤードたちと闘っている組織、統合教団に拾われ、その中でずっと戦ってきた。 知らなかった。 アリエスは、統合教団の行動は、全てワイヤードの殲滅のために行われていると、信じていた。 「統合教団は、人類のためにワイヤードを滅ぼすなんていう、正義の組織じゃなかったんだよ。教団の目的は、『WE粒子』の軍事転用。それをもって世界を統一する。つまり、本当のエゴの塊は、統合教団のほうなんだよ。私じゃない。あんなやつら、殺されてとうぜんでしょ?」 「そんな……そんなことが……」 「アリエス、今なら、私の仲間になれるよ。一緒に行こう、アリエス」 「……それでも」 「?」 「それでも、私は、神を信じている」 「……あきれた。どうしてそんなに頑固なの?」 「統合教団の神ではない。お前の神でもない。私の神は、ここにいる」 アリエスは、勢いよく立ち上がり、自らの胸を強く叩く。 まるで、心臓の――命の存在を確かめるように。魂を確かめるように。 「この魂が、叫んでいる。お前は歪んでいると! 私は、私の信じる全てを――神への祈りを、全て……!」 ヴァイスクロイツを強く握り締めるアリエス。 その腕には、瞳には、もはや何の迷いもない。 「……分かった。私がちーちゃんを想うのと同じ。アリエスも、本当に大切なものがあるんだね」 「その通りだ。もはや、どちらが善、どちらが悪なのか。そんな問題は超越した。私とお前の、運命は。……全て、神の導くままに。そして、私自身の意思で、ここで断ち切る。この祈りを、全て、この一撃に懸ける……!」 「いいね。一撃、たった一撃の勝負……」 少女も、剣を握り締める。ベルトが"エクステンション・ドライブ"とコールしたと同時に、少女の剣が強い光に包まれる。 「もう、言葉はいらない! いくよ、アリエス!!」 「西又イロリ……いや、ワイヤード! 私が、お前の運命を断つ!!!」 二人が同時に駆け出す。 「いっけええええええええええええええ!!!」 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 772 :ワイヤード 幕間 ◆.DrVLAlxBI [sage] :2009/01/05(月) 13 32 04 ID TDyDTYz3 ある朝、京都近郊の、町外れの教会が、全焼、倒壊状態で見つかった。 近隣住民に寄れば、その前の晩、なにか大きなゆれと、音と、そして、天まで届く光が教会から発声していたらしい。 調査隊の活動虚しく、焼け跡からは死骸もなにも見つかっておらず、おそらく被害者はゼロと思われる。 警察は原因究明に乗り出したが、結局全てが不明であり、調査はすぐに打ち切られた。 西又イロリが東京に現れる、数週間前の出来事である。
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FE1後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【クーハンデルの魔物】 4. シナリオ ルシアが前世の夢を見たり、ラストでレルが思わせぶりな態度を取ったりと、何かと意味深。 レルの態度は何かの伏線だったのだろうが、回収されないまま終わる。どうしよう、単に削除? 5. その他 イベント後加入するロコも、最後まで何の役割も持たない空気船員だし、 必須でないイベントにここまで贅沢に演出をほどこす余裕がかこいい。 こうした遊び心が後のイベントにもあると、ゲームがますます豊かになるのだが。 -- (こほ) 2009-03-01 07 59 37 【奴隷市場解放】 1. フラグ立て ザードが強制的にヒント出し。ボナンザ村で奴隷をおろせることに気付くのはちょっと大変か? このへんは空の移動のストレスの問題かも。 大きい問題はフラグ折れ。最後の市場で引き返した場合、イベント失敗となるが、どうしよう。 シナリオ上、引き返した後の再トライを可能にするのは不自然だし、 プレーヤーが美術館ノルマを達成していない可能性があるので、強制ノーマルエンド案も発動させにくい。 2. 戦闘 ザコ戦が非常にうざい。 4. シナリオ ついに夜の使徒とステラに遭遇。 2009年2月28日のチャット結果を反映し、テラ&アースが魂を集める描写は修正の必要。 5.その他 ステラのセリフ「あなたより二年先輩かなぁ」。 ステラはルシアより4つ年上だが、15歳で旅に出てすぐにレリクス研究所に囚われたので、 2年後に開発されてからが実質的な活動期間だからか。 -- (こほ) 2009-03-01 08 06 40 ちょっと余談。 残虐描写の話題でよく取り上げられる奴隷市でのイベントですが、大分前に表現を「サッカー」から 「蹴り殺した」に変更してあります。ご留意を。 本作の残虐描写は、それの使用に対する何と言うか、軽々しさを感じております。こほさんも仰せの 通り、いずれ表現の仕方について話し合いたいところ。 -- (天ノ原) 2009-04-29 20 37 06 【ウカネッツ依頼:盗難品の捜索】 1. フラグ立て スリ少年イベントのジャックに遭遇しやすくするため、 出現条件をジャックとの初接触後に。 -- 名無しさん (2009-10-24 06 45 14)
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登録日:2018/10/16 (火) 06 17 02 更新日:2023/04/04 Tue 16 26 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ ヘルビンディ ムスペル ムスペル三将 中井和哉 兄 口は悪いが根は優しい 地獄の底 家族想い 将軍 成り上がり 斧 漢 無教養 粗暴 褐色 貧民 俺はクソ足手まといの家族を抱えてる……。弱者は死ね。それを曲げて生かしたきゃ、でけえ戦功がいる。だから敵をぶっ殺す。それだけだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ヘルビンディ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第二部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 デザインを担当しているのはムスペル王族と同じく前嶋重機氏。 CV:中井和哉 ムスペル王国の三将の一人。褐色で筋骨隆々の男性。 将軍だが貴族出身ではなく、ニフル侵略で功績をあげたことで将軍に昇格した人物。「強者こそ絶対」という国是のムスペルらしい経歴ともいえよう。 ヘルビンディはムスペルの貧民街出身。 メニヤという妹がおり、彼女を養うために働いている。 生まれのために地位も金もなく、それでも家族を養うために力を求め続けており、将軍にまでなった。 性格は粗暴で口が悪い。貧民街出身なので頭も悪く脳筋。 ニフルの民を虐殺した事もありフィヨルムからは「粗暴で残虐な将」と呼ばれ、 同じく三将の一人レーギャルンからは「粗暴で無教養で品性の欠片もない」と言いたい放題。 しかしこう見えて意外と優しい所があり、妹を養うために働いているためもあって、幼い女の子には優しい。そこロリコンって言うな。 そのためレーギャルンから上記の酷評をされつつも、自分と同じく妹のために頑張っているから信用できると言われている。 本編では2部の9章と割と遅めに登場。 王様の命令でムスペル王国内の『黒灰の城』にて、やってくる特務機関を殺せと命令を受けている。命令を果たせなくては王に殺されてしまう。 この黒灰の城内にニフルの王族ユルグを捕えており、当初ニフルの民を虐殺したことから憎まれていたが、ヘルビンディにも「自分が生きるため」「家族のため」という事情がある事と優しく接した事から仲良くなった。 結局は特務機関に敗北し死んだかと思われていたが、レーギャルンに密かに救い出されていた。 しかし王の命令を完遂出来なかった以上、生存が知られるとヘルビンディを家族ごと粛正されてしまう。 そのためレーギャルンと協力し特務機関を殺すという功績をあげることで上記の失敗をチャラにしようと目論む。 ……しかし組んで少しした後レーギャルンに言われてしまう。「もう組む必要はない」と。 王にはヘルビンディのことは秘密にするから、自由に生きなさいと、と。当然理由を聞くが―― レーギャルンから告げられた事実は、王がヘルビンディの敗北を知り妹ごと貧民街を燃やしたという悲劇だった。 つまりもうヘルビンディが軍にいて戦う理由がなくなってしまったのだ。 戦う理由も王の命令に従う理由も消えたヘルビンディは人知れずユルグとヴェロニカが捕らえられた神殿へ行き、二人を助け出した。 ユングには助けた理由を尋ねられたが、その理由は本人すら分からなかった。 しかし幼い二人を連れての逃走は困難でスルトに追いつかれてしまう。 二人を逃がすために囮になったヘルビンディに王は尋ねる……。 「最期にこの王に何か言いたいか?良いぞ、申してみよ!」 「俺が…あんたに言いたいこと…?ああ、一つだけあるぜ…」 「ざまあみろ、だ」 この言葉を最後にヘルビンディは焼き殺されてしまった……。 そしてそのシナリオすぐ後に召喚ガチャでヘルビンディを仲間に出来るようになった。 召喚時のセリフから時系列は死んだ直後のようだ。 地獄行きかと思ったら天国のようなアスク王国に召喚されて驚いている。 またユルグと妹に会いたがっているが、残念ながら妹の方は現在召喚できない。これは妹も参戦するフラグだろうか…………? ちなみに彼と武器の『ビューレイスト』の元ネタは北欧神話でロキの兄弟とされる神々である。 しかし本作でのロキと何か関係があるのかは不明。明かされずに死んでしまった。 余談だが中井和哉氏はFEシリーズに出演するのは初。 それが相まってか当時、かなり話題にされていたキャラクターである。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第二部が終了した記念に9月から一ヶ月間という長い期間で実装。 敵ユニット同様に緑属性の斧・歩兵ユニット。 台詞からして時系列はスルトにトドメをされて死んだ直後から。 武器スキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4にする『ビューレイスト』 AスキルにHP+5。自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『緑の死闘・歩行3』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1『キャンセル3』 Cスキルには1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1『歩行の鼓動3』 敵対したステータス同様に鈍足。しかし守備、魔防はやや高めのステータスが特徴。 武器スキルは謂わば全ステータスの「奇数・波」である。壁やサポートもできるストーリーで見せた彼の性格を表している。 遠距離反撃の適性も高いのも含めてインフレが進む中、その性格に惹かれ、使用する人は未だ多いユニット。 弱点は遅すぎるため、Bスキルか聖印で切り返しで補う必要がある。 偶数ターンだと一気に弱くなり、隙を突かれる事もあるので動く際は考えよう。 2021年11月のアップデートでようやく『ビューレイスト』の錬成が可能。 錬成するとターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5 奇数ターン、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5 奇数ターンに拘らなくても敵が4マス以内にいるだけで同じ効果が発動して味方の強化も2マスまで拡がった。 しかも戦闘中での攻撃強化と弱化も追加して戦闘により貢献出来る。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可 更なる攻撃強化と弱化に追撃不可で鈍足をカバー可能に。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年6月には水着姿で念願の超英雄初実装。イラストはめか氏。 歩行ユニットはそのままだが赤属性の剣へ変更。 炎の国ムスペル出身者にとって夏の暑さは天国で海は存在せず沼で泳いだことがあると証言している。 シルエット公開時はまるでドンキーコングのようだと話題。しかも前嶋重機氏のデザインに寄せているので勘違いしたユーザーも多かった。 武器スキルは自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4の『砂浜のスコップ+』 AスキルはHP+5。自分が星5かつレベル40の時、闘技場などで自分の能力値が低くてもスコアの高い敵が登場する『赤の死闘・歩行3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)『恐慌の奇策3』 同じAスキル以外は強化で強くしたり、パニックを撒くなどかなり変わっている。 汎用武器のため、ビューレイストのように自己強化する強みはないが耐久力は通常版より高い。 鈍足な点は通常版と同じなので通常版とほぼ同じ感覚で運用できる。 ■台詞 ……なら、そうだな…………俺は……これから…………これから……。 俺が……あんたに言いたいこと……? ああ、一つだけあるぜ……ざまあみろ、だ。 あのユルグってクソガキもここにいんのか? ……どっちだろうとどーでも良いがな。 なあ、もしメニヤって女がここに来たら俺に……あークソっ! やっぱりなんでもねえ! 俺のクソみてーな故郷に比べりゃ、ここはまるで天国だな。だが、俺にはクソ故郷がお似合いだ。 あ? なんで俺がてめーに従ってんのか、だ? まったくだぜ。本当ならてめーなんざ今すぐぶっ殺してやりてーが……単純な話だ。獣だって強え奴には従う。尻尾を振って、腹を見せる。俺は王が恐ろしかった。王は強え、俺を殺せるからだ。だが、俺はもっとてめーが恐ろしい。召喚の力だけじゃねぇ。もっと得体の知れねー何かをてめーは持ってやがる予感がする……。だから、断じて仲間だの友情だのじゃねー。てめーが強えから、俺は従うんだ。そいつを忘れんじゃねーぞ! 追記・修正は家族のために成り上がってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスを当てはめるとしたら戦士、バーサーカーあたりだろうか きれいなケセルダって感じだ -- 名無しさん (2018-10-22 00 09 12) スルト引こうと回してたらこっちが来た件。オタク嫌がらせする相手間違えてませんかねぇ…w -- 名無しさん (2018-12-02 19 40 27) 粗暴な悪漢だけど実は…ってパターンは陳腐だけどヘルビンディはいい塩梅になってると思う。 -- 名無しさん (2018-12-05 18 21 18) ベタベタなキャラ付けだけど、序盤の山賊程度の有象無象でしかないガンズが終盤まで引っ張られたifを思えばこのくらいのキャラクターでいいのだろう -- 名無しさん (2021-04-21 23 38 05) 名前 コメント
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登録日:2021/07/13 Tue 00 40 14 更新日:2024/03/24 Sun 14 20 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アクスナイト エリート グレートナイト ドズル ドズルのいい男 ネール ネール傍系 ファイアーエムブレム レックス 勇者の斧 待ち伏せ 斧 斧使い 浪川大輔 聖戦の系譜 若き戦刃 親世代 金の斧と銀の斧 おまえにはおまえの生き方がある。あまり気にするな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『レックス』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』登場人物。 クラスはアクスナイト→グレートナイト。 CV:浪川大輔(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 グランベル王国の六公爵家の一つ、ドズル公国の当主ランゴバルトの次男。 ヴェルトマー家のアゼルとは古くからの親友同士であり、ヴェルダンに捕まったエーディンの救出に向かったアゼルに同行し、シグルドに加勢する。 シグルドとは父親同士は政敵の険悪な関係にはあるが、彼個人との関係は決して悪いものではない。 強欲で知られる父や兄のダナンとは違い、口は悪いものの温厚で飄々としている。 勿論父には黙って来ているため、それが結果的に父と袂を分かつことへと繋がってしまう。 しかし、5章でのアゼルとの会話では「オヤジは罪もない大勢の人を殺しており、当然の報い」と受け入れていたようだ。 ただ直接対峙するのは避けたがっていたようで、ランゴバルトと戦わせると「これも運命だ、許せよ…」と複雑そうな反応を見せる。 ちなみに1章では、彼をヴェルダンの精霊の森近くの湖の岬に待機させると、勇者の斧が手に入る隠しイベントが発生する。 その内容は、鉄の斧を湖に落としてしまい、直後に現れたシレジアの女王様によく似た顔の女神の問いに正直に答えたところ勇者の斧が手に入った、というどっかで聞いたことのある話そのもの。 この流れは『トラキア776』のハルヴァンにも受け継がれている。 強欲な父と兄と訣別して、友と共に自分の道を貫くというある種王道的なシナリオ上の立ち位置からか、関連作品含めて恋人ができる事が多い。 作中で恋人会話があるのはイザークの王女であるアイラと、アゼルの幼馴染であるティルテュの2人。特にアイラとは3章冒頭で専用会話があり、恋人にし易い。 レックスを父親にすると、子供は「エリート」「待ち伏せ」のスキルとネール傍系の血を継ぐ他、ドズル家の傍系となり、終戦後はドズル家の後継者となる。ヨハヨハの立場……。 関連作品では、鈴木銀一郎版小説と大沢美月版コミカライズではアイラが恋人となり、 竹田裕一郎版小説ではエーディン、藤森ナッツ版コミカライズではラケシス、ゲームブック版ではブリギッドとバラエティに富んだ組み合わせが成立している。 ユニット性能 ○能力(初期値と成長率、CCボーナス) アクスナイト LV4 HP-33(70+20) 力-10(40)+5 魔力-0(5) 技-10(20)+1 速さ-11(20)+1 運-8(20) 守備-9(20+30)+4 魔防-0(5)+3 移動-8+1 武器LV-斧A 血統-ネール傍系 スキル-待ち伏せ・エリート 馬に乗った戦士という趣の初期値・成長率。前作のサジ・マジ・バーツよりも技や守備の初期値が保障されている。 聖戦の斧といえば、威力こそ普通の武器の中では最高だが、クソ重いので追撃も回避もロクに期待できず、命中率も低いのでよく空振りするという不遇な武器。 傍系のレックスには直接関係ないが、ドズル家に代々伝わる聖斧スワンチカも最弱の神器としてネタにされるほど。 しかし、このレックスは1章の後半の隠しイベントで最強…というか唯一まともな性能の斧である勇者の斧を入手でき、スキル「エリート」で他の仲間より成長も早い。 斧使いとしては他に類を見ないほどの優遇ぶり。 逆にこのイベントを見逃すと武器が頼りなくなり、戦力がガタ落ちする。あとたまにラケシスに持って行かれることも そしてネールの血統補正により、タフな物理壁、それも「走れる壁」として運用できる。 親世代は子世代のように魔法による波状攻撃を受ける機会が少ないので安定した壁役兼削り役になれる。 父親としては斧を継承する相手こそいないが、上がりにくい守備(とHP)を血統補正で大幅強化でき、「エリート」が貰える恩恵も大きい。 足りない「追撃」を補完できる組み合わせなら優秀で、代表例は死神兄妹。 他の父親候補のように異常な爆発力はない代わりに、力や守備の不足に悩まされない「普通に超強い」ユニットになる。 「怒り」と併用できるティニー等、高い火力から「待ち伏せ」を活かせる子供の父親にするのも良いだろう。 上述の通りアイラ・ティルテュとは専用の会話イベントがあるのでその意味でもオススメ。 戦闘力ではなく「エリート」による財布への負担の軽さ、登場の遅さへのフォローのためにリーンやコープル、パティの父親にするのもよい。 総合評価を意識するプレイでは、独身で終わらせるのは勿体ない男になる。 ちなみに成長傾向の似たアーダンは成長率・力と技と速さの上限・移動力・スキルと何から何まで負けていて涙目である。 厳密にいえば力の成長率やCC後のジェネラルは豊富な武器さや「大盾」の追加で一気に強化され、子供に剣を継承させられる、というレックスにはない長所も幾つかある。 が、力の伸びはレックスも十分、子供には武器の継承よりもスキルと成長率の強化の方がどう考えても重要、剣に関しては継承漏れしてもセリスや道具屋経由で再回収しやすい、 そしてジェネラルがどれだけ強くても移動力が低く実戦参加が難しい…というか前線の壁役を奪われている時点で致命的である。 差別化要素が実質差別化になっていない…哀れアーダン。 ファイアーエムブレム ヒーローズ アゼルの奴、エーディン公女が好きなんだぜ。可愛い奴だろ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年2月に登場。イラストは霜村航氏。 斧装備の騎馬ユニットにあたる。★3~4の枠での登場。 「想いを集めて」では原作の湖の女神イベントをアレンジしたようなストーリーが展開。 湖畔で斧の訓練をしていた彼は、訓練用の鉄の斧を誤って湖に落としてしまい、その湖が突如渦を巻いて中からバアトルが登場。 彼は「斧の会」と呼ばれる互助組織と共に水練に勤しんでおり、仲間に入らないかと勧誘される。 更に別の日、訓練用の鉄の斧をまたしても湖に落としてしまい、今度は耳慣れない美しい歌声と共にアクエガらが登場。 「見えざる斧の会」を名乗り、こちらからもやんわりと勧誘を受ける。 いずれからも胡散臭さを感じつつもこれらの組織に入るかどうか熟考した結果、どちらにも入らない事を決断する。だが、それゆえに見えてきた真実もあるようで……? 武器は敵から攻撃された時も含めて2回攻撃で、守備を+5するが速さ、魔防が-5される『女神の斧』。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが100%なら攻撃、守備を+5し、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージの『攻撃守備の渾身3』。 Cスキルは生存時、自軍の武器種・斧は全員入手経験値が2倍になる『斧の経験3』。 女神の斧込みでなら守備は43と騎馬系にしてはかなり高くなり、攻守共に二回攻撃が出来る点から受け性能に優れる。 丁度Bスキルが空いているため、ここは原作再現で待ち伏せを継承すると良い。 その際、Aを「遠距離反撃」又は「金剛の反撃・遠距離」に付け替えてやるとHPが減ってからの反撃で一気に蹴散らせる。 後者の場合は魔法や杖には対応できないのが難点。とはいえもとから魔防はからっきしなので、そこは大人しく他の味方に任せるべき。 ちなみにCVの浪川氏は、自身が司会を務めた2020年12月のWEB番組で本作への初参加を告知していたが、 この際公開された台詞が原作の彼のものと似ていたため、その時から実装は予想されていた。 追記・修正は鉄の斧を湖に落としてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版の父親との戦闘で髪がボッサボサになったところがあるんだけど凄いイケメンだったわ。 シグルト公とダブっているけど -- 名無しさん (2021-07-13 01 14 33) カップリングだけど、聖戦親世代は成立不可能な組み合わせ無いよ。4章離脱のフィンですら全員可能だし。 -- 名無しさん (2021-07-13 01 17 03) アイラとの会話で勇者の剣が手に入るのも見逃せない(ホリンでも手に入るじゃんとか言ってはいけない) -- 名無しさん (2021-07-13 07 27 22) 高評価狙いの場合、結婚相手はシルヴィア一択になりがち。逆を言えば、まず結婚させるべきキャラ。 -- 名無しさん (2021-07-13 17 45 12) 力の成長率はレックスよりアーダンの方が高いんだぞ! -- 名無しさん (2021-07-13 19 30 52) ウホッ、ドズルのいい男・・・。 -- 名無しさん (2021-07-13 22 12 55) 取説の穏やかな笑顔で踊ってるイラストほんと面白い -- 名無しさん (2021-07-14 01 00 11) アゼルと仲がいいということで、アルヴィスも優しくしてたらしい。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 07 37) ネタ抜きにいい漢なんだよなぁ。親友の付き添いで行くところまで行くし、彼女への気配りもできる。親父ともサクッと敵対して恨みつらみでなく後戻りできないことを覚悟してのセリフがマジでかっこいい。あと、初心者はこいつの有用性をなかなか理解できないと思う。多分1週目は独身で親世代終わった人は多いんじゃないか? -- 名無しさん (2022-09-28 09 26 51) 名前 コメント
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神々への祈り(ゴロネコ版) アイドレスWiKiの該当ページ L:神々への祈り(ゴロネコ版) = { t:名称 = 神々への祈り(イベント) t:要点 = 未曾有の国難,神官達,祈祷 t:周辺環境 = 晴れる空 t:評価 = なし t:特殊 = { *神々への祈りのイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *神々への祈りの効果 = 豊穣の加護が発生し、このターンの生物資源、食料は生産量5倍になる。 } t:→次のアイドレス = 大祭(イベント),グレーターラッキーキャット(イベント),レッサーラッキーキャット(職業),猫の神の神官(職業) } 派生元リスト 神殿→食糧生産地
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登録日:2011/12/26(月) 09 54 55 更新日:2024/09/04 Wed 13 10 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 456 FE ショタ シーフ デュー ファイアーエムブレム 優秀 勝ち組 太陽剣 奇特 盗賊 聖戦の系譜 良成長 親世代 貢のプロフェッショナル 金髪 デューとは、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクターである。 【参入】 第一章 【クラス】 シーフ→シーフファイター 【スキル】 盗む(兵種)、値切り、太陽剣、追撃(CC後) 第一章ヴェルダンの脳筋王子ガンドルフにコソドロの罪で捕らわれていたところを、 ジャムカにエーディンのハニトラとりなしで一緒に解放され、彼女と共にシグルド軍に参加する。 真面目なジャムカに「デュー、おまえが捕まったのは盗みを働いたからで、いわば自業自得というやつだ」と注意されているように、元々は盗賊として生計を立てていた。 つまり本来なら逃がしたらダメな人なのだが、エーディンも悪人に言いくるめられるような女ではないし、顔グラも手伝って「手癖が悪いだけで根は善良な平民」っぽく見えるキャラ。 その後もワープの杖やとうぞくの剣などをしれっとどこかから調達して女の子に渡したり、ブラギの塔から盗難を図ろうとするイベントがあるなど、手癖の悪さは抜けきっていない。 ショタっぽい外見が特徴で詳しい年齢は不明だが、ジャムカに「そのガキ」と呼ばれる描写もあるため、若者ぞろいのシグルド軍の中でも非常に若いほうだと思われる。 性格は外見に相応しく、「礼儀知らずで手癖が悪いが、底抜けに明るく、期待された役割はしれっとこなす」という、当時多かった有能ショタキャラ。 一般的な善悪とは違ったところに行動基準を置いているという、リカードやパーンなどの系譜にあたるキャラである。 ◆ユニットとしての性能 ○初期値と成長率、CCボーナス シーフ LV1 HP-23(50) 力-3(40)+4 魔力-0(10)+3 技-6(40)+4 速さ-15(40)+5 運-12(40) 守備-1(40)+4 魔防-0(10)+3 移動-6 武器レベル-剣C→剣A 血統-なし スキル-盗む(兵種)・値切り・太陽剣(CCで追撃) シグルド軍においての唯一のシーフであり貴重な資金獲得の術をもつお財布係。 初期能力は低いが優れた成長率を誇り、HPの成長率こそ軍内最低だがそれ以外は全て高水準であり育てればかなりの強さに成長する。 シーフファイターになれば剣レベルがAになり追撃を覚えるため、苦労はするものの成長させて損はないので頑張ろう。 オススメのレベル上げは登場する一章に登場するガンドルフ、二章に登場するマクベスあたりをチクチクして経験値を稼ぐ方法。 武器との相性で回避しやすく加入マップであるガンドルフが安全かつ手っ取り早いか。 安全に経験値を稼ぐ方法として、恋人を作り特殊コマンドの「あげる」を繰り返すやり方があるが、恋人を作る手間もあるためあまりオススメしない。 間接攻撃でも盗めるので魔法剣を持たせると安全に盗めるようになる。特に3章のイベントで「かぜの剣」が手に入るのがありがたい。 個別イベントもかなり優遇されており、イベント格差が激しい今作においては確実に勝ち組。 特にエーディンとの会話で入手できるワープの杖はディアドラとエーディンの簡単なレベル上げに重宝する。 ラナに引き継がせば早期からのユリアとラナのレベル上げに便利。 スキルの値切りを使えばリングの売り買いも容易に出来るので補強が楽なのもプラスである。 特殊剣の太陽剣で相手のHPを吸収出来るので見た目以上の耐久を誇るが、HP自体が低めなうえに太陽剣の発動が確率に依存しているので油断してると呆気なく落ちるため注意が必要。 …最悪我らがアイドル、アーダンさんに乱数をイジってもらおう。 総じてシステムユニットとして大変便利であり、親世代の攻略の幅を非常に大きく広げてくれる。 聖戦士の血がないのでガチガチな平民縛りなどでも親世代の要として動いてくれる。 小説版では誰とも結ばれずに独り身になってしまうのだが、バーハラの悲劇を生き残り、セリスたちに密かに武器を提供していた事が明らかになっている。 ◆親としての性能 親としての性能もかなり優秀であり、HP以外は平民とは思えぬ成長率と汎用性のある値切りのおかげでかなり独特な仕様になっている。 低いHPも、条件がある(受け継げるのは剣歩兵のみ。スカサハ(FE)、ラクチェ(FE)、パティ、リーンのみ)ものの太陽剣で補うことができる。 ただしデューの成長率から、ほとんどの組み合わせでHPがヘタれやすいことが最大の難点(*1)。本項目のコメント欄でも「HPが伸び悩んでキツい」という意見が多いが、とにかくここが評価の明暗を分ける。 回避盾運用が強いゲームなのは事実だが道の仕様(*2)を見落とす、もしくは「待ち」戦法を好まない場合(*3)、この低HPが事故要素になりがち。 これが「乱数調整をすればいい」「そもそも前線に出さなければいい」という反論と、「○○が父親ならそもそもそんなこと考えなくていい」という更なる反論を呼んでしまい、 実用性を重んじたカップリング議論では非常に議論を呼ぶ……というか、プレイスタンスの違いのせいで平行線になりやすい存在。よく言えば「賛否両論」。 エーディンやラケシスと個別イベントがあるが、 エーディンとの相性は追撃無し問題があるので良くはない。とはいえ高成長率と弓騎兵の特徴からレスターの低HPも比較的気になりにくくラナにとっても値切りがありがたい。 ラケシスとも上記の特徴から良くはないが、こちらは息子娘共に騎兵&カリスマを生かしたいことや低HPも比較的気になりにくいことやナンナも値切りが嬉しいので、こちらも充分使い物になる。 どちらとの子も装備でカバー可能な範疇で万全な子供プレイに比べれば難易度が上がる程度。魔法父レスターなどのような本当に困る状態には陥らない。 いずれにせよ3人とも歩兵なので足並みがそろいやすく、個別のイベントもあり(*4)何も考えないとデキてることもあるので、くっつけたくない場合は意識して離しておこう。 相手としてよく名前が出るのは、子供の片方の兵種が同じシーフで追撃問題もなく太陽剣も継承でき、片方は修復でおそろしく金がかかる神器持ちであるブリギッド。 子供両名が太陽剣によって回復・流星その他によって殺戮を同時に行える死神ゾンビと化し、しかもお金をあまり使わない為神器持ちに貢ぎやすくなるアイラあたり。 ただしアイラの場合はデューを父親にすると前述の通りHPがヘタレやすく(*5)、前衛に適したスキルを持つキャラの割にHPがヘタれて事故を起こしやすくなってしまう。このため、デュー親を嫌がるプレイヤーも少なくない(*6)。 ここまでアイラとのカップリングについて書いたが、ブリギットの場合は他の親よりHP成長率は確かに低くなるがそれ以外が高水準で補完できていることや、ファバルは弓兵かつパティも前衛で張り切るタイプのユニットではないので全く問題はない。 他にはシルヴィアも候補に挙がる。リーンが太陽剣を継承出来る上に、コープルの杖の修理費用も値切りで軽減出来るので、馬鹿に出来ない。 シルヴィア以外でも「サイレスの杖」などの特殊なアイテムをよく使う予定があるのなら、値切りのみを目当てにカップリングするのも全然アリな選択肢である。HPが低くてもそもそも全線で戦うキャラじゃないなら問題はない、平民よりは全然使える、という理屈。 ちなみにブリギッドはなぜかデューとの恋愛初期値が低めでターン開始時の恋愛値アップも低く(*7)、会話イベントも無いので、くっつけるつもりなら早めに意識して隣接させておこう。 ブリギッドは元義賊な上に手下の海賊に裏切られた経験もあるため、手癖の悪いデューにはいっそう厳しいのかもしれない。 とにかく一度使ってみよう。デュー親の子(特に男)は使い勝手にかなり癖が出るため、この癖を好けるかどうかが賛否両論の分水嶺だ。 さて、実は色々と優遇されたイベント会話に比して5章ラストの恋人との会話はラケシスとの一組しか用意されていないのだが、この内容が今でもデューの名台詞として名高い。 ラケシス 「ふふっ、子供だなんて思ってないわ だって・・・」 デュー 「あれれ、ラケシス、赤くなってる」 ラケシス 「もうっ、デューったら!」 アーダン「………」 おそろしいのがこの会話、あの「兄が好きだから結婚しない」と熱く力説して部下から呆れられてるブラコン女に対し、 その兄のことを何一つとして言わずに結婚までこぎつけて二児を授かっていることである。 この年齢で美しいお姉様を虜にし、子供まで仕込むか…まさに勝ち組。 もちろん他のお姉様方ともしっかり二児を授かる。とんでもねぇガキだ。 ただ当時の恋愛観として、おねショタではなく「ショタおね」である点には注意すること(*8)。愛好家にしてみれば、この2つは牛丼とチキンカレーくらい違う。その辺の歴史も感じてもらえれば言うことなし。 シナリオでもシステムでも、「小さいくせにやるときはやる」男、それがデューなのだ。 しかし聖戦親世代の攻略の要ともいえるキャラで、アンソロでもまっとうな意味で人気があったにもかかわらず、 デューより先にブサイクやらモブ敵将やらネタキャラやらに声がつくとは……時代の流れってのは恐ろしいもんである。 おっ! これがアニヲタwikiか へへっ、暇人魂がうずいてきたぞ 何か、いいものないかなぁー・・・ 「・・・追記・修正をお願いします・・・」 きこえないフリしよ・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラケシスとの会話が何か凄い -- 名無しさん (2014-05-08 23 39 27) 追撃リングやパワーリングを回せるなら、エーディンやラケシスとのカップリングも意外にイケたりする。 -- 名無しさん (2014-06-24 21 22 15) ↑ただそんな子供を作るメリットってないよな・・・ -- 名無しさん (2014-09-24 23 27 38) 小説版だと、子供達が親の武器を受け継いでいるのは生き残っていたデューがバーハラ王城から奪い返していたから…という設定がついていたな。 -- 名無しさん (2015-05-14 07 03 10) アイラの場合、あの双子はほっといても金が余るからあまり値切りの旨味は活かせない。むしろHPの低さがきつそう。 -- 名無しさん (2015-05-14 07 29 30) ↑それでも成長率のバランスはよかった 金が余るのもアレス、シャナンや杖で金を使うラナと恋人にすれば無駄にならない -- 名無しさん (2016-04-02 13 42 05) ↑2 HP低いけど母親の血で技が上がりやすいのでちょっと食らっても即回復するので即死さえしなければやっつけ負けが起こりにくくなるよ -- 名無しさん (2016-12-14 09 44 28) ひだかゆうき つきのでかや かみやじゅん(漢字忘れたし間違えると失礼なのでひらがなで)。アンソロにおけるエーディン×デュー厨トリオだった記憶。アーダンには恋人作らせたけど、デューには一回もなかったなぁ -- 名無しさん (2017-02-22 22 42 29) こいつの何がすげえって、あのラケシス相手にエルトシャンの事を完全スルーで貫き通した事よ -- 名無しさん (2017-10-17 00 51 44) 孕ませた女に「あなたが子供じゃないのは知ってるわ…」とか言わせるショタ -- 名無しさん (2019-06-17 13 04 56) 大沢版では大人になったデューも登場。娘のパティを連れて義賊活動に勤しんでる。 -- 名無しさん (2021-07-04 13 17 14) 平民プレイの下準備の模様を親世代のストーリー進めながらまとめたところだとオイフェが「自分とそれほど歳が変わらない見た目していて、最低でも女性ユニットに選んでもらえれば親父キャラになるのなんでやねん(意訳)」と愚痴ってたから少なくとも親世代オイフェ(開始時14歳で進めて行って16歳)よりは年上設定なのかという -- 名無しさん (2023-09-22 20 01 02) 父親にするとHPがかなり低くなりがちなのがネックだったな デュー父ラケとか強いは強いけど、Lv最大でもHP50程度に収まるのもあって後半はちと怖かった -- 名無しさん (2023-10-12 00 02 44) 「HPなんてスキルや特殊剣や運用で補えばええねん、何のための成長率や」VS「そもそも死の危険があることがよくない、安定感のある運用こそ大事ではないのか」 ファイッ! のせいでずいぶん荒れたもんだ、ここも自分の意見以外ヘタクソって編集する人多いし 覚醒以降のカップリングは本当に平和になって嬉しいよ…… -- 名無しさん (2023-12-11 14 30 09) アーダンの方が安定するだとか平気で書いてるのに荒れてないはないわ -- 名無しさん (2024-02-20 02 55 47) あと70ダメージなんて全体見てもアルヴィスしかいないしそもそも魔法職相手にデュー親の子世代(まず間違いなく物理)ぶつけるとかどんな攻略してるんだよ -- 名無しさん (2024-02-27 21 38 15) 「道」という、移動力が上がる代わりに回避率が下がる地形が進軍ポイントの要になるので回避盾運用が案外難しい 回避盾運用で馬鹿正直に道で待ち戦法する奴がいるわけないだろ、待ち伏せスキルで安定できるってのならわかるけどこれ書いてるやつデュー貶したいだけのにわかにしか見えんぞ↑でも指摘される「インフレゲー(笑)」の例えといい -- 名無しさん (2024-04-09 10 03 17) 他人の意見は悪意があるようにしか見えん奴は一度落ち着け -- 名無しさん (2024-08-21 13 26 57) このサイトのFE系は正直触れない方がいいというか、もう好きにさせてあげた方がいい ここ以外で聞いたことない俗称とかほかの遊び方認めないプレイヤーとかざらに出てくる -- 名無しさん (2024-08-21 13 33 10) ↑3 今2024年だよ?28年前のゲームの気に入らん意見つかまえて「にわか」って… -- 名無しさん (2024-09-04 13 10 03) 名前 コメント
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登録日:2010/02/22 (月) 13 58 32 更新日:2024/09/16 Mon 22 11 59NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ておの無双 クール コンウォルトライアングル コンウォル病 バシリコス ファイアーエムブレム ブラコン妹に愛される兄ポジション ホモ疑惑 レイヴァン ヴぁっくん 傭兵 兄 嫁は男の娘 強キャラ 復讐 復讐者 復讐鬼 本当は優しい人 梅原裕一郎 烈火の剣 神装英雄 苦労人 貴族 復讐……俺はそのことだけを考えて生きてきた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクター。 CV:梅原裕一郎(ヒーローズ) 【初期値と成長率、CCボーナス】 傭兵 LV5 ※矢印右側はハードモードでの初期値。±1程度の誤差あり。 HP-25→29(85)+4 力-8→10(55) 技-11→13(40)+2 速さ-13→15(45)+2 幸運-2(35) 守備-5→6(25)+2 魔防-1→2(15)+2 体格-8+1 属性-氷 剣C プリシラの実兄で19歳。「レイヴァン」は偽名で、本名は「レイモンド」、愛称は「ヴぁっくん」(命名ウィル)。 元々はリキア同盟の一角、コンウォル家の嫡男であったが 物語の2年前、コンウォル家は友人の借金を肩代わりし莫大な負債を抱えてしまった結果、同盟資金を横領してしまい それが原因で家は取り潰し、両親は爵位剥奪(*1)の直後に自害して果てた。 しかし巷ではオスティアによって陥れられたという噂が立ってしまっている。 彼もまたその噂によりオスティア家によってコンウォル家が陥れられたと思い込んでおり、エリウッド達に協力したのもヘクトルを殺害しオスティアに復讐するためである。 …上記の横領事件の調査を行ったのはオスティアのウーゼル候だが、 同盟の資金を横領された挙句に一族の首を狙われるというオスティア側にとってはあまりにも迷惑すぎる話だったりする。 実はこの真相…プリシラとオズインの支援会話の内容であり、 取り潰された理由が横領という話すら レイヴァンの会話や支援では一切でてこなかったりする 。 彼が知っていて両親の罪を認められないのか、横領の話自体を知らないのかは原作では不明。 もし後者なら、横領の動機や両親が自殺している部分をプリシラも知らないことから オスティアが世間にも家族にも真相を伏せているために世間に邪推されてしまったタイプかもしれない。 支援によってはレイヴァン自身も黒幕が他にいてオスティアは関係ないのではと疑ったりするなど、案外話が分かるところもあるのだが、 確かに原因の人間は別にいるにしても横領した事そのものは事実であり、黒幕など最初からいないため、彼(とルセア)が真相にたどり着くことはない。 ちなみに、そのレイヴァンに八つ裂きにされてもおかしくなさそうな借金を作った全ての元凶は名前すら出てこず、結局誰なのかは不明。 登場章は16(17)章『謎の行方』にて。 ルセアと共にキアラン侯に傭兵として雇われていたが反乱を起こしたラウス侯の兵の襲撃を受けて捕虜として牢に幽閉されるも、城の奪還に来た勢力の中にオスティア侯の弟ヘクトルが居るのを知り門番を脅してと交渉してひとり牢から出てエリウッドらに襲いかかる。 最初は敵として登場し牢屋に入っているが、一定ターンが経過すると牢屋から出てくるので、プリシラで話すと仲間に出来る。 エリウッド編では基本的に動かず攻撃範囲内にプリシラがいても攻撃を仕掛けてこないが、 ヘクトル編ではあっちから向かってくる上馬鹿兄貴族の血に抗えず容赦無く斬りつけてくるので注意。ハードだと多少は育ててないとまず助からない。 エリウッド編では動かないのでじっくり...と言いたいが更にターンが経過すると同盟軍扱いの兵士たちが牢から出てきて彼と鉢合わせしてしまう。当然兵士らに襲いかかるため皆殺しにして外伝に行けなくなったり返り討ちにあってしまうことも。 冷静沈着で厳しい表情をしているゆえ一見近寄り難いが、打ち解けてみると結構面倒見が良く、ボケに痛烈な皮肉で返したりたじろいだり意外と愛嬌豊か。 傭兵でありながら戦士並のHPと力、剣士並の技と速さを併せ持つ。 特に力はそこいらの戦士顔負けの成長率であり、上級職が勇者なのが惜しいくらいである。 反面、幸運・守備・魔防は初期値もひどいがあまり(魔防に至っては殆ど)伸びないので事故死率も相当に高い。レベルの低いうちは闘技場での育成などは避けたほうが良いだろう。 このレベルアップで左側しか伸びない特徴だが、なぜかレイヴァンのみならずルセアにも当てはまっており、 どちらも力(魔力)・技・速さばかり伸びたりするので、コンウォル病などと呼ばれてしまっている。 プリシラもまた魔法系の宿命で守備が伸びないため紙である。 また幸運が低いのでヘクハーではドルイドのルナも怖い。 とは言え左半分は戦闘に於いて最重要な数値ゆえ、それが初期値、成長率共に高いので加入時から前線で戦うことが可能。 CCした頃には魔防は兎も角幸運&守備も前衛としての最低限の水準には達するので、最終的にはスーパーエースとして活躍出来る。ハードだと若干とはいえブーストもかかるので鬼に金棒。 支援にも恵まれており、氷属性なので、どの組み合わせでも弱点の防御面に大きくフォローが入る。 特にルセアとプリシラとのコンウォル家トライアングルは効果が高く、成立も早い為、抜群の使い易さを誇る。 成立に時間がかかるが、レベッカやバアトルも弱点である守備や幸運を補った上で回避も更に上げられる。 気になる点はレイヴァンの能力に勇者の上限値が追いついてないことと、斧を振るには多少体格が心許無いことだろうか。 特に終章では強力な武器を使おうとすると重い勇者の剣やバシリコス、性能的には文句なしだが入手が遅すぎるリガルブレイド等になってしまい、それまでのように活躍できないことも。 ボディリングを1つ与えれば斧使いとしても戦いやすくなり、ておのやキラーアクス、ソードバスター(キラー)くらいなら攻速落ちを殆ど気にせず使えるようになる。 通信闘技場でも勇者の上限値の地味さが祟って目立たないが、勇者に追撃できるクラスはブレイブロード以外マイナー気味なのと魔法使いが不遇で魔防の低さを突かれにくいため使えなくもない。 カンスト状態だと剣を使える以外ほぼ劣化ウォーリアでソードキラーによる特効も怖いが、スナイパーからギリギリ追撃されないのは救い。 クラスの潜在能力が高いレベッカやウィル、バアトルを支援で同時に補助しつつ、使い手に恵まれず余りがちなリガルブレイドを活かすことができる。 彼自身は至って常識人なのだが、支援相手の言動がアレ(バアトルとかバアトルとか)な煽りを受けてか、電波扱いをされる場合もある。 ペアEDがルセアのみという点も疑いを濃厚にしている感アリ。 レベッカとの支援会話以外は苦労人オーラが全開で、ウィルの「じじむさい」という評は的確だといえる。 また、プリシラとの支援の時は彼女の兄様好き好き大好きぶりが凄まじい。 属性的に『蒼炎の軌跡』の主人公アイクの前身となったキャラとも言われている。 FEヒーローズ もともとは剣を使っていたが……力を頼りとする俺にとってこの斧は性に合っている。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT 初期実装組の一人として登場。レアリティは☆4。イラストはAKIRA氏。神装版はニジハヤシ氏 原作では兵種的に剣メインなのはもちろん、前述の通り体格が微妙な数値なので、 傭兵系ユニットの中でも斧を扱うのに向いていない側なのだが、ゲームバランスの都合か斧ユニットにされている。 そのへんはゲーム内の台詞でも自分で指摘している。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃。速さ-5の『勇者の斧+』 Aスキルはターン開始時、自分のHPが50%以下なら速さ+7の『速さの覚醒3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の守備−5の『守備の威嚇3』 ステータス的には攻撃・速さが高めでイメージ通りの性能。 勇者の斧は速さ-5されるので、高い速さというポテンシャルを活かしにくい。 Aスキルに「速さの覚醒」を持つため、自分のHPが一定値以下ならば勇者の斧のデメリットを打ち消せるが、レイヴァンがデフォルトで持つ奥義は体力回復の「太陽」なので相性が悪い。 勇者の斧装備でも弱くはないが、特筆するほど優れた点があるわけではないので、基本的にこの路線で鍛えるのは趣味の域。 2018年1月のアップデートから原作で登場する『バシリコス』がレイヴァン専用武器として追加。原作で持たせたことのあるプレイヤーは極めて稀であろう。 奥義カウント-1効果でキラーアクス鍛+の上位互換となっている。 特殊錬成は「死線3」の効果を追加できる。 これにより禁断のダブル死線(攻撃・速さ+10、守備・魔防-10)が可能となり、実行すると☆5無凸標準個体で攻撃60 速さ45 守備15 魔防12という、コンウォルの精神が形になったようなユニットが誕生する。 現在ではほぼバシリコスを装備する方向で運用することとなるだろう。 お前らの敵の中に冥殿がいるな? 追記・修正してやるからその冥殿をやらせろ。 ……Wiki籠りに恨みがある。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 守備低めなの?久々にやったらヘクトルより少し低いくらいの防御になったんだけど -- 名無しさん (2014-01-24 12 58 28) ↑成長率は低いのでそうなりがちってだけじゃね?因みに期待値は下級職で8.75、上級職で15.50 -- 名無しさん (2014-04-01 19 03 29) 強い、速い、脆い! -- 名無しさん (2014-12-26 02 15 01) 実のところキルソ剣士枠のギィよりもナバ系っぽいキャラ -- 名無しさん (2014-12-26 21 41 30) 守備より幸運と魔防がきつい。 -- 名無しさん (2015-01-30 21 13 29) 守備の低さを諸ともしない回避性能の高さ。コンウォル三人は優秀すぎる。これらを使うかで難易度が激変する。封印でいうところのルトガーポジション。ヘクトルとの支援やレベッカとのペアEDは欲しかったし、封印に関与する何らかは欲しかったかも -- 名無しさん (2015-11-15 07 33 44) 男としかペアENDがないレイヴァンはエポ。彼をモデルにしたアイクもエポ。 -- 名無しさん (2016-02-23 07 38 46) こいつがバーサーカーだったら…勇者ってあんまり強くないんだよなぁ -- 名無しさん (2016-04-27 04 44 54) ファにおじちゃん呼ばわりされる19歳。(30代のオズインでさえお兄ちゃんなのに) -- 名無しさん (2016-07-12 18 49 28) ルセアの方は、お姉ちゃん、と呼ばれる -- 名無しさん (2016-08-28 07 39 11) レイヴァンの方がルセアより年下なのに・・・ -- 名無しさん (2016-10-17 22 29 09) ↑9 ヴァっくん「当たらなければどうということはない」 -- 名無しさん (2017-02-11 16 29 54) 友人の借金なんぞを肩代わりしてしまった両親が一番のマヌケなんじゃないかと思わざるをえない -- 名無しさん (2017-06-08 06 52 44) FE以外のゲームで似たような成長傾向を見た時ぱっとコンヲル病という単語が出るくらいには印象的。自分はそこにある種の潔さを感じているのかもしれん -- 名無しさん (2017-08-28 19 55 11) この主従&兄妹のせいで妙な性癖に目覚めてしまった人は少なくないんじゃないだろうか -- 名無しさん (2018-04-26 19 01 00) コンヲルトライアングル組んだら射程合わせる意味でも手斧装備するから気づくと斧Sってのが何度かあった -- 名無しさん (2018-10-21 23 38 16) しかし何でオスティアが陥れたと思い込んだんだろ。それっぽい証拠とか一つもないのに -- 名無しさん (2019-09-04 17 58 17) ↑巷で噂で流れてた。実際オスティアは自分で調査したうえでその結果をおそらく報告しなかったという怪しい行動してる訳だし -- 名無しさん (2019-09-05 00 09 15) まあ資金を横領した挙句に自害なんて世間には公表し辛いわな。オスティア側も名誉を守るために敢えて黙秘したんだろう -- 名無しさん (2020-02-09 09 07 14) イラストがよくない。 -- 名無しさん (2022-08-09 16 10 28) 勇者になってからは手斧の使用頻度が高くなるけど、キャラの雰囲気的には剣のほうが似合うんだよな -- 名無しさん (2022-10-08 08 12 36) 借金自体が何者かの陰謀だった可能性は捨てきれない。そしてレイヴァンが最後に現れたのがアラフェンで、ルセアがそこに孤児院を作ったということは…… -- 名無しさん (2024-09-16 22 02 10) 名前 コメント